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【DOTA2 TI7战队齐聚西雅图:偶数年魔咒能否】

只能说有机会。
其实这次TI7 CN最大的敌人是液体和VP,而不是OG和EG。OG和EG的一号位真是个梗,打得真的很迷,可能五把能有一把CARRY,其余时间毫无存在感。而且他们的英雄池里暂时还没有什么让你不得不BAN的大招,就像TI5的2000哥那种,当然也不排除留了一手。但就现在看,没有液体和VP的威胁大。
最近的比赛,参赛队伍里都没有液体和VP,但之前给我印象最深的是液体的四号位 GH,光法和小娜迦都是一把好手,以及马桶哥的熊德,还有奇迹哥的卡尔,这些都是需要注意的。液体一直都是慢热,而且他们这个人员配置,上限是比较高的,虽然有时候看起来下限也很低。但真的是一个劲敌。而VP的打法相对更耿直一点,无缝的配合COMBO,稳健的控盾,以及感觉打不过就马上GG。。。VP给人的感觉是硬碰硬没有人是他们的对手,但他们太直了,感觉不怎么会玩“阴”的,他们有战术,但都是阳谋。总之这两个队,一二四号位都是很强的,另外两个位置也不差。
再说中国战队,虽然一直在玩LGD的梗,但LGD的确是希望最大的,LGD除了YAO太迷之外别 的都还好,双大哥太大腿。本来LFY挺强的,但我觉得包子的英雄池注定了夺不了冠,不是黑他,是选手风格问题,没办法,他喜欢DP龙骑刚背这种一波强势的英雄,特别是DP,经常先手被秒,要么就是被人牵扯摸不到人。蓝猫火猫QOP啥的他玩得不溜,所以难。而NB的话其实本来也挺不错,就是KPII日常迷,好在最近UUU9的状态很好。这个队能打成什么样完全猜不透,看状态。IG双雄要夺冠的话基本不可能,只能祝福他们走得更远,更希望他们打我脸。中国队加油吧。

【DOTA2TI7小本子俄语聊天轮盘翻译 哎呀呀这到底是怎么回事】

到250级,首先75级的本子是222块,然后每升级25级需要60块~
到250级需要 222+60*7=642元,这个是完全RMB冲级做法。其实本子中许多功能,包括任务,竞猜,观战都有经验奖励。老哥想充值到250级完全可以做完这些任务之后,再TI结束之前购买到相应的等级,会省一点钱~

【DOTA2 TI7国际邀请赛直接受邀队伍有哪些】

本次Ti7国际邀请赛的邀请队伍名单,OG、VP、EG、Liquid、iG和Newbee战队,中国队伍占两席

【dota ti系列历届冠军】

TI1在德国科隆。冠军是NAVI。
TI2在美国西雅图贝纳罗亚音乐厅,冠军IG。
TI3在美国西雅图贝纳罗亚音乐厅,冠军Alliance。
TI4在西雅图钥匙球馆(原超音速主场),冠军就是今年的NEWBEE。

【dota2吧,幻影长矛手应该怎样玩】

赵多点人再打把。幽鬼后期都可以单独杀猴子,因为折射是22%范围地弹的。还有熊德与猴子势不两立,应该能和猴子打平。猴子能克制的也更多,要用的话锻炼买装备的速度把,不要英雄克制啊,饿,又或者只有出影刀去阴了。影刀应该阴的掉。还有神牛的打,潮汐的打==AOE。,但一他道16级就别惹了,前期多压后期不肥也能用AOE压。猴子属于要么完爆要么被完爆的英雄,克制方法很多了,LZ可以百度上查一下,猴子没缤是只有单独的主身,咋么也不可能24小时刷吧前期多压,不过我没试过,LZ试试,后期猴子不是可以打过猴子的英雄,猴子前期没抵抗力。出装还一般是在憋。分粉和眼是必须的,当然,这是我的经验。纯手打,。。。猴子前期很害怕AOE,,几乎无解,出了狂战可能好过点

【dota2吧 zard 是谁】

是的,像LOL没有正反补,击杀没有惩罚,对于DOTA的新手玩家很难玩,遇到大神的话一直到比赛结束可能就一个树枝,哈哈,LOL不能算做是走位,DOTA的一些英雄操作难度大很多LOL会划分为上单、中单、打野、ADC、辅助5个位置,但DOTA2不会,如果你想在DOTA2里面玩任何一个英雄都出输出装是可以的,而且能打出很高的输出。LOL则明确了划分了以上5个位置,这样的好处就是更容易规划自己的定位,在DOTA2你必须是一个全能玩家才能打好游戏,而LOL你只需要适应1到2个位置就能很快的玩好游戏。DOTA2的地图比LOL的大很多,并且DOTA2的野怪点非常多,刷新时间也比LOL的要快,但初期DOTA2只有少数几个英雄具有打野能力,所以也限制了前期的发育,DOTA2没有大龙以及小龙点,只有一个肉山点(相当于大龙点),最重要的就是杀死肉山可以获得一个使用一次的复活盾,复活能力在DOTA2里面堪比LOL的全体男爵buff,可以让你很轻松在优势下赢下团战。LOL的打野能在初期就进行打野,所以LOL最常见的就是上单、打野、中单、以及下路双人组合的112+野区分路,而DOTA2现在主流是311分路,也可以212分路,在前期比LOL的节奏慢上不少,因为有小龙的设定,所以在前中期会早早爆发团战,也是加快游戏的节奏速度和双方经济分化,赢得团战的一边再拿下一条小龙,让游戏的天平瞬间一边倒,在前期,LOL的节奏更紧。LOL的英雄能力与装备大概是55分层,但是DOTA2的英雄能力与装备绝对是73分层,在LOL中,一个神装的中单也是你只会在1V1胆怯他,但是在2V1或者3V1绝对是无需惧怕的,但是在DOTA2中,一个神装的后期可谓是拯救世界的存在,举一个简单的例子,两个游戏在破三路的情况下,LOL你装备优先可能连高地都下不去,但是在DOTA2中,一个神装的后期能在破三路后靠一己之力瞬间翻盘,其恐怖的输出能瞬间将对手酱油位全部斩杀并且毫无压力的1人抗住3路超级兵并快速推进兵线。DOTA2的技能是固定伤害的,有少数英雄跟LOL一样,伤害可以变量,但其代价就是初期伤害并不高,因为DOTA2的技能满级只有4级,而4级的技能在LOL中相当于5级的伤害,在前中期中路到了6级游走后伤害是非常高的,很多LOL玩家去玩DOTA2在满血状态下被对手一人只需要两个技能就秒杀非常常见,DOTA在初期没有直接加生命值的装备,这让这游戏早期的英雄如同豆皮一样脆弱,但后期因为神装比LOL的能力强上数倍,所以一个神装后期是德智体全面发育的,既又肉又硬。DOTA2是可以反补的,而LOL取消了反补,这意味着新手玩家和老玩家差距更大,在前期对线就可以碾爆你,不过LOL因为前期伤害非常高,爆发人头相对DOTA2容易,在DOTA2压抑的对线中,通常都是正反补的互相博弈,通过反补可以减少对面的经济以及经验,并且将兵线牢牢控制在自己相对安全的位置,不过在现今如此快速的游戏节奏下吗,这么一个系统反而让人闹心,当然,在高手面前,这是好事。

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